Curso de gamification: educar jugando

Aula Virtual | 20 horas | Feb-24 | Trabajadores del sector educación en toda España

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    Curso para saber aplicar la gamification en el proceso de innovación educativa.

    Información adicional

    Modalidad

    Clases On-line en Directo

    Duracion

    20h.

    Mes_Inicio

    Feb-24

    Situación Laboral

    Trabajadores

    Sector

    Educación

    Requisitos

    • Pertenecer al sector educación.
    • DNI
    • Cabecera de la nómina/justificante pago de autónomo (solo ocupados)
    • Demanda de empleo actualizada (solo desempleados) o informe ininterrumpido de demanda de empleo.
    • Anexo participación
    • Vida laboral actualizada

    Temario

    1. GAMIFICATION: EDUCAR
      • Introducción a la Gamification. 1.1.Concepto gamification/ludification.
        • Bases pedagógicas: los procesos de aprendizaje a través del
        • Visualización de un vídeo explicativo para la comprensión del concepto gamification/ludificación a través de la visualización de un vídeo
        • Análisis de las diferentes mecánicas de gamification aplicadas a la empresa y a la educación a través de la lectura de documentación específica.
        • Identificación de las ventajas y desventajas del uso de campañas de gamification.
        • Realización de un esquema que englobe las diferentes teorías sobre la naturaleza del
        • Lectura sobre la clasificación de los juegos según los diferentes
        • Estructuración de los pasos metodológicos que deberemos de llevar a cabo para la enseñanza eficaz de los juegos.
        • Elaboración de un dossier donde se recopilen las diferentes páginas web que nos sirven como recurso para ampliar información.
      • Diseño de
        • Estructura de
        • Los gamers o
        • Programas de recompensas: los badges o
        • Las herramientas de
        • La gamification en la web 0.
        • Construcción de una
        • Evaluación de
        • Análisis de logros asociados a competencias, a través de la puesta en práctica de un ejercicio de simulación.
        • Establecimiento de los diferentes tipos de gamers que nos podemos

     

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