Modalidad
Duración
20h.
Inicio
Matricula Abierta
Ubicación
Curso para saber aplicar la gamification en el proceso de innovación educativa.
- GAMIFICATION: EDUCAR
- Introducción a la Gamification. 1.1.Concepto gamification/ludification.
- Bases pedagógicas: los procesos de aprendizaje a través del
- Visualización de un vídeo explicativo para la comprensión del concepto gamification/ludificación a través de la visualización de un vídeo
- Análisis de las diferentes mecánicas de gamification aplicadas a la empresa y a la educación a través de la lectura de documentación específica.
- Identificación de las ventajas y desventajas del uso de campañas de gamification.
- Realización de un esquema que englobe las diferentes teorías sobre la naturaleza del
- Lectura sobre la clasificación de los juegos según los diferentes
- Estructuración de los pasos metodológicos que deberemos de llevar a cabo para la enseñanza eficaz de los juegos.
- Elaboración de un dossier donde se recopilen las diferentes páginas web que nos sirven como recurso para ampliar información.
- Diseño de
- Estructura de
- Los gamers o
- Programas de recompensas: los badges o
- Las herramientas de
- La gamification en la web 0.
- Construcción de una
- Evaluación de
- Análisis de logros asociados a competencias, a través de la puesta en práctica de un ejercicio de simulación.
- Establecimiento de los diferentes tipos de gamers que nos podemos
- Introducción a la Gamification. 1.1.Concepto gamification/ludification.
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