CURSO 100% GRATUITO

DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL CON UNITY 3D

PRESENCIAL
300 HORAS
DEL 31/01/22 AL 20/04/22
A TU RITMO: 24H/7

Responsable: HAZERTA SOLUCIONES GLOBALES PARA EL EMPLEO S.L. CIF B87155370

Finalidad de la recogida y tratamiento de los datos personales: enviar la información del usuario para inscribirse al curso a través de la web.

Legitimación: La base legal para el tratamiento de sus datos es el consentimiento que usted facilita en el momento de inscripción de este curso gratuito.

Destinatarios: Sus datos sólo se comunicarán a otras empresas del grupo Hazerta S.L.

Derechos: Podrás ejercer tus derechos de acceso, rectificación, limitación y suprimir los datos en info@hazerta.es así como el derecho a presentar una reclamación ante una autoridad de control como la Agencia Española de Protección de datos a través de su sede electrónica en www.aepd.es

El hecho de que no introduzcas los datos de carácter personal que aparecen en el formulario como obligatorios podrá tener como consecuencia que no pueda atender tu solicitud.

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PRESENCIAL
300 HORAS
DEL 31/01/22 AL 20/04/22
A TU RITMO: 24H/7

Dirigidos a trabajadoras/es del sector/es: Cualquier sector de actividad.
Ámbito: Nacional.

Para acceder a este curso gratuito, es necesario estar en alguna de las siguientes situaciones:

  • • Trabajador/a en activo, por cuenta ajena
  • • Trabajador/a autónomo, por cuenta propia
  • • Trabajador/a en situación de ERTE
  • • Trabajadores en situación de desempleo
  • • Trabajador/a de la administración pública (máximo 10% de las plazas disponibles)

Horario: de lunes a viernes de 9:00 a 14:30 horas

Lugar: Madrid. Calle Doctor Gómez Ulla, 24. 28028

OBJETIVO GENERAL: Desarrollar videojuegos para ordenadores, consolas y dispositivos móviles como teléfonos inteligentes (smartphones) y tabletas (tablets) con los sistemas operativos más extendidos en el mercado. Modelar, texturizar, iluminar y animar objetos y personajes, así como programar las acciones y lógica del juego, hasta conseguir un videojuego completo, pudiendo ser publicado con el fin de obtener rentabilidad económica por su explotación

CONTENIDOS FORMATIVOS:

MÓDULO 1. INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D. (15 horas)

  • • Sistema de coordenadas
  • • Diferentes espacios. (local y global)
  • • Vértices y mallas
  • • Polígonos y ejes
  • • Texturizado
  • • Sistema de cámaras
  • • Iluminación básica

MÓDULO 2. INTRODUCCIÓN A UNITY 3D. (10 horas)

  • • ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
  • • Interfaz de Unity 3D
  • • Selección de elementos y foco
  • • Introducción a los GameObjects

MÓDULO 3. MODELADO 2D Y 3D. (15 horas)

  • • Componentes y GameObjects
  • • Transformaciones de elementos
  • • Texturizado y materiales

MÓDULO 4. CREACIÓN DE ESCENARIOS. (25 horas)

  • • Terreno y cielo
  • • Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…)
  • • Iluminación
  • • Luz ambiental
  • • Luz de interiores (mapas de luces)
  • • Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona)

MÓDULO 5. LOS PERSONAJES. (15 horas)

  • • Importación de personajes de otros sistemas
  • • Animación de personajes (clásica y Mecanim)
  • • RagDoll

MÓDULO 6. FÍSICAS. (25 horas)

  • • Mallas de colisión
  • • Triggers
  • • Joints
  • • RigidBodies y SoftBodies
  • • Objetos animados en línea de tiempos
  • • Sprites

MÓDULO 7. PROGRAMACIÓN. (50 horas)

  • • Introducción al lenguaje C#
  • • Variables
  • • Funciones
  • • Eventos
  • • Estados
  • • Listas
  • • Utilización de la interfaz de programación
  • • Matemáticas y trigonometría
  • • Bucles
  • • Transformaciones avanzadas de GameObjects
  • • Comunicación entre objetos
  • • Control de personajes
  • • Control de luces y cámaras

MÓDULO 8. EL JUEGO (30 horas)

  • • RayCasting
  • • Detección de objetos y caminos
  • • Colisiones
  • • Control avanzado de cámaras
  • • Armamento.
  • • Programación de sistemas online
  • • Multijugador
  • • Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D

MÓDULO 9. DISPOSITIVOS MÓVILES Y CONSOLAS. (40 horas)

  • • Compilación del juego en diferentes plataformas
  • • Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas
  • • Touch.
  • • Acelerómetros
  • • Controles de pantalla
  • • Mandos

MÓDULO 10. REALIDAD VIRTUAL. (40 horas)

  • • Integración con Google Cardboard
  • • Integración con Oculus Rift
  • • Input y mecánicas en juegos de realidad virtual

MÓDULO 11. DESARROLLO DE PROYECTOS. (35 horas)

  • • Creación de un videojuego con realidad virtual

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Además, Cumpliendo con nuestro compromiso de calidad en nuestros servicios, disponemos de las certificaciones:

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