Temario
CONTENIDOS:
1. Las relaciones interpersonales y el papel de la comunicación.
2. Cómo el prejuicio y las necesidades influencian la comunicación.
3. Principios generales y axiomas de la comunicación.
4. Comunicación eficaz: influenciar/comprender a los demás.
5. Conciencia del propio estilo comunicativo.
6. Mecanismos de percepción: escucha activa y gestión de reacciones (positivas y
negativas/constructivas).
7. Modelos de conducta comunicativa y estrategias en la negociación.
8. Mecanismos de distorsión.
9. Conflicto: qué es y cómo se gestiona
CONTENIDOS FORMATIVOS:
Módulo nº 1
Denominación: INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D
Objetivo: Conocer los elementos básicos que intervienen en la generación de gráficos 3D en tiempo real.
Duración: 15 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
– Sistema de coordenadas.
– Diferentes espacios. (local y global).
– Vértices y mallas.
– Polígonos y ejes.
– Texturizado.
– Sistema de cámaras.
– Iluminación básica.
Módulo nº 2
Denominación: INTRODUCCIÓN A UNITY 3D
Objetivo: Manejar la interfaz y las herramientas básicas de Unity.
Duración: 10 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
– ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
– Interfaz de Unity 3D.
– Selección de elementos y foco.
– Introducción a los GameObjects.
Módulo nº 3
Denominación: MODELADO 2D Y 3D
Objetivo: Conocer cómo puede añadir comportamiento a los GameObjects mediante componentes.
Duración: 15 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
– Componentes y GameObjects.
– Transformaciones de elementos.
– Texturizado y materiales.
Módulo nº 4
Denominación: CREACIÓN DE ESCENARIOS
Objetivo: Capacitar a los alumnos para adquirir las competencias para la creación y el diseño de escenarios virtuales utilizando la herramienta de edición de terrenos.
Duración: 25 horas
Contenidos teórico-prácticos:
– Terreno y cielo.
– Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…).
– Iluminación:
– Luz ambiental.
– Luz de interiores (mapas de luces)
– Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona).
Módulo nº 5
Denominación: LOS PERSONAJES
Objetivo: Capacitar a los alumnos para adquirir las competencias para la creación de personajes
Duración: 15 horas
Contenidos teórico-prácticos:
– Importación de personajes de otros sistemas.
– Animación de personajes (clásica y Mecanim).
– RagDoll.
Módulo nº 6
Denominación: FÍSICAS
Objetivo: Capacitar a los alumnos en la utilización de físicas de Unity con la finalidad de que los objetos tengan un comportamiento físico convincente.
Duración: 25 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
– Mallas de colisión.
– Triggers.
– Joints.
– RigidBodies y SoftBodies.
– Objetos animados en línea de tiempos.
– Sprites.
Módulo nº 7
Denominación: PROGRAMACIÓN
Objetivo: Introducción al lenguaje C# y transformaciones con GameObjects
Duración: 50 horas
Contenidos teórico-prácticos:
– Introducción al lenguaje C#.
– Variables.
– Funciones.
– Eventos.
– Estados.
– Listas.
– Utilización de la interfaz de programación.
– Matemáticas y trigonometría.
– Bucles.
– Transformaciones avanzadas de GameObjects.
– Comunicación entre objetos.
– Control de personajes.
– Control de luces y cámaras.
Módulo nº 8
Denominación: EL JUEGO
Objetivo: Conocer el flujo de trabajo que se sigue en videojuegos offline y online y aprender a utilizar herramientas para el juego en Unity3D.
Duración: 30 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
– RayCasting.
– Detección de objetos y caminos.
– Colisiones.
– Control avanzado de cámaras.
– Armamento.
– Programación de sistemas online.
– Multijugador.
– Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D.
Módulo nº 9
Denominación: DISPOSITIVOS MÓVILES Y CONSOLAS
Objetivo: Conocer las particularidades del desarrollo con Unity para otras plataformas diferentes de la versión standalone, haciendo hincapié en los dispositivos móviles.
Duración: 40 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
– Compilación del juego en diferentes plataformas.
– Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas:
– Touch.
– Acelerómetros.
– Controles de pantalla.
– Mandos.
Módulo nº 10
Denominación: REALIDAD VIRTUAL
Objetivo: Introducción al mundo de la realidad virtual e integración con plataformas VR conocidas.
Duración: 40 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
– Integración con Google Cardboard
– Integración con Oculus Rift
– Input y mecánicas en juegos de realidad virtual
Módulo nº 11
Denominación: DESARROLLO DE PROYECTOS
Objetivo: Poner en práctica los contenidos realizando un proyecto real.
Duración: 35 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
– Creación de un videojuego con realidad virtual.