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Descripción

OBJETIVOS:
1. Adquirir conciencia de los componentes fundamentales que caracterizan la comunicación.
2. Adquirir conciencia del propio estilo comunicativo y del impacto del mismo en la negociación.
3. Desarrollar la capacidad de interpretar el contexto comunicativo y de gestionar las variables
de manera apropiada.
4. Desarrollar y/o mejorar la capacidad de gestionar conflictos.

PROXIMAMENTE

  • INICIO: 16/01/23
  • FIN: 19/01/23
  • De 18.00 a 21.00 h

Aula Virtual

En Aula virtual las clases se realizarán mediante la plataforma Zoom, es obligada la asistencia/conexión en el horario del curso.

Temario

CONTENIDOS:
1. Las relaciones interpersonales y el papel de la comunicación.
2. Cómo el prejuicio y las necesidades influencian la comunicación.
3. Principios generales y axiomas de la comunicación.
4. Comunicación eficaz: influenciar/comprender a los demás.
5. Conciencia del propio estilo comunicativo.
6. Mecanismos de percepción: escucha activa y gestión de reacciones (positivas y
negativas/constructivas).
7. Modelos de conducta comunicativa y estrategias en la negociación.
8. Mecanismos de distorsión.
9. Conflicto: qué es y cómo se gestiona

 

CONTENIDOS FORMATIVOS:

Módulo nº 1

Denominación: INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D

Objetivo: Conocer los elementos básicos que intervienen en la generación de gráficos 3D en tiempo real.

Duración: 15 horas.

Contenidos teórico-prácticos:

– Sistema de coordenadas.

– Diferentes espacios. (local y global).

– Vértices y mallas.

– Polígonos y ejes.

– Texturizado.

– Sistema de cámaras.

– Iluminación básica.

 

Módulo nº 2

Denominación: INTRODUCCIÓN A UNITY 3D

Objetivo: Manejar la interfaz y las herramientas básicas de Unity.

Duración: 10 horas.

Contenidos teórico-prácticos:

– ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?

– Interfaz de Unity 3D.

– Selección de elementos y foco.

– Introducción a los GameObjects.

 

Módulo nº 3

Denominación: MODELADO 2D Y 3D

Objetivo: Conocer cómo puede añadir comportamiento a los GameObjects mediante componentes.

Duración: 15 horas.

Contenidos teórico-prácticos:

– Componentes y GameObjects.

– Transformaciones de elementos.

– Texturizado y materiales.

 

Módulo nº 4

Denominación: CREACIÓN DE ESCENARIOS

Objetivo: Capacitar a los alumnos para adquirir las competencias para la creación y el diseño de escenarios virtuales utilizando la herramienta de edición de terrenos.

Duración: 25 horas

Contenidos teórico-prácticos:

– Terreno y cielo.

– Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…).

– Iluminación:

– Luz ambiental.

– Luz de interiores (mapas de luces)

– Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona).

 

Módulo nº 5

Denominación: LOS PERSONAJES

Objetivo: Capacitar a los alumnos para adquirir las competencias para la creación de personajes

Duración: 15 horas

Contenidos teórico-prácticos:

– Importación de personajes de otros sistemas.

– Animación de personajes (clásica y Mecanim).

– RagDoll.

 

Módulo nº 6

Denominación: FÍSICAS

Objetivo: Capacitar a los alumnos en la utilización de físicas de Unity con la finalidad de que los objetos tengan un comportamiento físico convincente.

Duración: 25 horas.

Contenidos teórico-prácticos:

– Mallas de colisión.

– Triggers.

– Joints.

– RigidBodies y SoftBodies.

– Objetos animados en línea de tiempos.

– Sprites.

 

Módulo nº 7

Denominación: PROGRAMACIÓN

Objetivo: Introducción al lenguaje C# y transformaciones con GameObjects

Duración: 50 horas

Contenidos teórico-prácticos:

– Introducción al lenguaje C#.

– Variables.

– Funciones.

– Eventos.

– Estados.

– Listas.

– Utilización de la interfaz de programación.

– Matemáticas y trigonometría.

– Bucles.

– Transformaciones avanzadas de GameObjects.

– Comunicación entre objetos.

– Control de personajes.

– Control de luces y cámaras.

 

Módulo nº 8

Denominación: EL JUEGO

Objetivo: Conocer el flujo de trabajo que se sigue en videojuegos offline y online y aprender a utilizar herramientas para el juego en Unity3D.

Duración: 30 horas.

Contenidos teórico-prácticos:

– RayCasting.

– Detección de objetos y caminos.

– Colisiones.

– Control avanzado de cámaras.

– Armamento.

– Programación de sistemas online.

– Multijugador.

– Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D.

 

Módulo nº 9

Denominación: DISPOSITIVOS MÓVILES Y CONSOLAS

Objetivo: Conocer las particularidades del desarrollo con Unity para otras plataformas diferentes de la versión standalone, haciendo hincapié en los dispositivos móviles.

Duración: 40 horas.

Contenidos teórico-prácticos:

– Compilación del juego en diferentes plataformas.

– Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas:

– Touch.

– Acelerómetros.

– Controles de pantalla.

– Mandos.

 

Módulo nº 10

Denominación: REALIDAD VIRTUAL

Objetivo: Introducción al mundo de la realidad virtual e integración con plataformas VR conocidas.

Duración: 40 horas.

Contenidos teórico-prácticos:

– Integración con Google Cardboard

– Integración con Oculus Rift

– Input y mecánicas en juegos de realidad virtual

Módulo nº 11

Denominación: DESARROLLO DE PROYECTOS

Objetivo: Poner en práctica los contenidos realizando un proyecto real.

Duración: 35 horas.

Contenidos teórico-prácticos:

– Creación de un videojuego con realidad virtual.

| Aula Virtual | 12 horas | Enero – Enero 2023 |

    Comunidad autónoma

    Comunidad autónoma

    Aula Virtual

    12 Horas

    16/01/23 – 19/01/23

     

    Descripción

    OBJETIVOS:
    1. Adquirir conciencia de los componentes fundamentales que caracterizan la comunicación.
    2. Adquirir conciencia del propio estilo comunicativo y del impacto del mismo en la negociación.
    3. Desarrollar la capacidad de interpretar el contexto comunicativo y de gestionar las variables
    de manera apropiada.
    4. Desarrollar y/o mejorar la capacidad de gestionar conflictos.

    PROXIMAMENTE

    • INICIO: 16/01/23
    • FIN: 19/01/23
    • De 18.00 a 21.00 h

    Aula Virtual

    En Aula virtual las clases se realizarán mediante la plataforma Zoom, es obligada la asistencia/conexión en el horario del curso.

    Temario

    CONTENIDOS:
    1. Las relaciones interpersonales y el papel de la comunicación.
    2. Cómo el prejuicio y las necesidades influencian la comunicación.
    3. Principios generales y axiomas de la comunicación.
    4. Comunicación eficaz: influenciar/comprender a los demás.
    5. Conciencia del propio estilo comunicativo.
    6. Mecanismos de percepción: escucha activa y gestión de reacciones (positivas y
    negativas/constructivas).
    7. Modelos de conducta comunicativa y estrategias en la negociación.
    8. Mecanismos de distorsión.
    9. Conflicto: qué es y cómo se gestiona

     

    CONTENIDOS FORMATIVOS:

    Módulo nº 1

    Denominación: INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D

    Objetivo: Conocer los elementos básicos que intervienen en la generación de gráficos 3D en tiempo real.

    Duración: 15 horas.

    Contenidos teórico-prácticos:

    – Sistema de coordenadas.

    – Diferentes espacios. (local y global).

    – Vértices y mallas.

    – Polígonos y ejes.

    – Texturizado.

    – Sistema de cámaras.

    – Iluminación básica.

     

    Módulo nº 2

    Denominación: INTRODUCCIÓN A UNITY 3D

    Objetivo: Manejar la interfaz y las herramientas básicas de Unity.

    Duración: 10 horas.

    Contenidos teórico-prácticos:

    – ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?

    – Interfaz de Unity 3D.

    – Selección de elementos y foco.

    – Introducción a los GameObjects.

     

    Módulo nº 3

    Denominación: MODELADO 2D Y 3D

    Objetivo: Conocer cómo puede añadir comportamiento a los GameObjects mediante componentes.

    Duración: 15 horas.

    Contenidos teórico-prácticos:

    – Componentes y GameObjects.

    – Transformaciones de elementos.

    – Texturizado y materiales.

     

    Módulo nº 4

    Denominación: CREACIÓN DE ESCENARIOS

    Objetivo: Capacitar a los alumnos para adquirir las competencias para la creación y el diseño de escenarios virtuales utilizando la herramienta de edición de terrenos.

    Duración: 25 horas

    Contenidos teórico-prácticos:

    – Terreno y cielo.

    – Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…).

    – Iluminación:

    – Luz ambiental.

    – Luz de interiores (mapas de luces)

    – Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona).

     

    Módulo nº 5

    Denominación: LOS PERSONAJES

    Objetivo: Capacitar a los alumnos para adquirir las competencias para la creación de personajes

    Duración: 15 horas

    Contenidos teórico-prácticos:

    – Importación de personajes de otros sistemas.

    – Animación de personajes (clásica y Mecanim).

    – RagDoll.

     

    Módulo nº 6

    Denominación: FÍSICAS

    Objetivo: Capacitar a los alumnos en la utilización de físicas de Unity con la finalidad de que los objetos tengan un comportamiento físico convincente.

    Duración: 25 horas.

    Contenidos teórico-prácticos:

    – Mallas de colisión.

    – Triggers.

    – Joints.

    – RigidBodies y SoftBodies.

    – Objetos animados en línea de tiempos.

    – Sprites.

     

    Módulo nº 7

    Denominación: PROGRAMACIÓN

    Objetivo: Introducción al lenguaje C# y transformaciones con GameObjects

    Duración: 50 horas

    Contenidos teórico-prácticos:

    – Introducción al lenguaje C#.

    – Variables.

    – Funciones.

    – Eventos.

    – Estados.

    – Listas.

    – Utilización de la interfaz de programación.

    – Matemáticas y trigonometría.

    – Bucles.

    – Transformaciones avanzadas de GameObjects.

    – Comunicación entre objetos.

    – Control de personajes.

    – Control de luces y cámaras.

     

    Módulo nº 8

    Denominación: EL JUEGO

    Objetivo: Conocer el flujo de trabajo que se sigue en videojuegos offline y online y aprender a utilizar herramientas para el juego en Unity3D.

    Duración: 30 horas.

    Contenidos teórico-prácticos:

    – RayCasting.

    – Detección de objetos y caminos.

    – Colisiones.

    – Control avanzado de cámaras.

    – Armamento.

    – Programación de sistemas online.

    – Multijugador.

    – Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D.

     

    Módulo nº 9

    Denominación: DISPOSITIVOS MÓVILES Y CONSOLAS

    Objetivo: Conocer las particularidades del desarrollo con Unity para otras plataformas diferentes de la versión standalone, haciendo hincapié en los dispositivos móviles.

    Duración: 40 horas.

    Contenidos teórico-prácticos:

    – Compilación del juego en diferentes plataformas.

    – Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas:

    – Touch.

    – Acelerómetros.

    – Controles de pantalla.

    – Mandos.

     

    Módulo nº 10

    Denominación: REALIDAD VIRTUAL

    Objetivo: Introducción al mundo de la realidad virtual e integración con plataformas VR conocidas.

    Duración: 40 horas.

    Contenidos teórico-prácticos:

    – Integración con Google Cardboard

    – Integración con Oculus Rift

    – Input y mecánicas en juegos de realidad virtual

    Módulo nº 11

    Denominación: DESARROLLO DE PROYECTOS

    Objetivo: Poner en práctica los contenidos realizando un proyecto real.

    Duración: 35 horas.

    Contenidos teórico-prácticos:

    – Creación de un videojuego con realidad virtual.