Diseño de videojuegos

Presencial | 60 horas | Nov-23 | Desempleados Comunidad de Madrid

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    El objetivo general de esta acción formativa es aprender a desarrollar videojuegos en 3D utilizando Unity. Crear las fuentes y maquetas según las especificaciones del proyecto multimedia interactivo, adecuándolas a los medios de difusión. Ajustar las características de las fuentes multimedia producidas por equipos externos siguiendo criterios de calidad, estéticos y técnicos, adecuándolas a los Requerimientos del proyecto.
    Para acceder a este curso gratuito, es necesario ser: 100% DEMANDANTE DE EMPLEO DE LA COMUNIDAD DE MADRID
     

    Información adicional

    Tipo de Curso

    Acción Formativa

    Modalidad

    Presencial

    Área

    Desarrollo de Software

    Duracion

    60h.

    Fechas

    27/11/2023 20/12/2023

    Situación Laboral

    Desempleados

    Sector

    Cualquier sector

    Ámbito

    Comunidad de Madrid

    Mes inicio

    Nov-23

    Requisitos

    REQUISITOS DE ACCESO:

    • DNI por ambas caras.
    • Solicitud rellena y firmada.
    • Demanda de empleo.
    • Informe de situación como desempleado con fecha día de inicio del curso.
    • El alumno debe tener los siguientes conocimientos:
      • Conocimientos básicos de programación en alguno de los siguientes lenguajes: C#/C/C++/JAVA
      • Si el alumno no tiene conocimiento en programación se requiere que, al menos, tenga conocimientos en UNITY 3D.

    Temario

    Tema 1º Introducción al interfaz de Unity

    Introducción

    Interfaz por defecto de Unity

    Creando objetos en el videojuego

    Navegando por la vista de Escena

    Acciones sobre los objetos de juego

    Utilizando recursos (Assets)

    Añadiendo componentes

    Duplicar

    El interfaz de Unity 3D a fondo

    Resumen

    Tema 2º Edición de terrenos

    ¿Qué es un terreno?

    Crear un terreno

    Configuración inicial del terreno

    Cargando recursos para el terreno

    Modificando el terreno

    Agua

    Skybox

    Niebla

    Guardando nuestro trabajo

    Edición de terrenos en Unity

    Ejemplos de terrenos

    World Machine

    Resumen

    Tema 3º Objetos y componentes

    Objetos

    Componentes

    Resumen

    Tema 4º Modelos y materiales

    Conceptos básicos

    Modelos

    Materiales

    La ventana Lighting

    Resumen

    Tema 5º Físicas

    Rigidbodies y Colliders

    Materiales físicos

    Física básica en Unity

    Juntas físicas

    Física de vehículos

    Tejidos

    Física 2D

    Configuración de la física

    Resumen

    Tema 6º Animación

    La Vista de Animación

    Animar de forma gráfica

    Repetir una animación en bucle

    Curvas de animación

    Animaciones de cámara

    Animación Legacy – Resumen

    Animación de personajes

    Resumen

     

    Tema 7º Compilación

    Build Settings

    Compilación para PC

    Compilación para Web

    Compilación para Android

    Otras plataformas y mercados de publicación

    Otros cursos destacados

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    C/ del Doctor Gómez Ulla, 24, 28028, Madrid

    +34 91 838 85 28

    inscripción@hazerta.es

    Lun - Vier: 9:00 - 18:00

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