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Descripción

Dirigidos a trabajadoras/es del sector/es: Cualquier sector de actividad
Ámbito: Madrid

Para acceder a este curso gratuito, es necesario estar en alguna de las siguientes situaciones:

  • Trabajador/a en activo, por cuenta ajena.
  • Trabajador/a autónomo, por cuenta propia.
  • Trabajador/a en situación de ERTE.
  • Trabajadores en situación de desempleo.
  • Trabajador/a de la administración pública (máximo 10% de las plazas disponibles).

Horario: de lunes a jueves de 18:00 a 21.00 horas. Viernes de 16.30 a 21.00 horas

Periodos no lectivos en julio, del 26 al 29; agosto completo; en septiembre, días 1 y 2

 

N.º de plazas: 15

REQUISITOS DE ACCESO:

Nivel académico o de conocimientos generales: Título de FP Grado superior, bachillerato, equivalente o experiencia laboral mínima de 6 meses en puestos relacionados con la Especialidad.

 

Lugar: Madrid. Calle Doctor Gómez Ulla, 24. 28028.

Temario

OBJETIVO GENERAL: Desarrollar videojuegos para ordenadores, consolas y dispositivos móviles como teléfonos inteligentes (smartphones) y tabletas (tablets) con los sistemas operativos más extendidos en el mercado. Modelar, texturizar, iluminar y animar objetos y personajes, así como programar las acciones y lógica del juego, hasta conseguir un videojuego completo, pudiendo ser publicado con el fin de obtener rentabilidad económica por su explotación.

 

CONTENIDOS FORMATIVOS:

Módulo nº 1

Denominación: INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D

Objetivo: Conocer los elementos básicos que intervienen en la generación de gráficos 3D en tiempo real.

Duración: 15 horas.

Contenidos teórico-prácticos:

– Sistema de coordenadas.

– Diferentes espacios. (local y global).

– Vértices y mallas.

– Polígonos y ejes.

– Texturizado.

– Sistema de cámaras.

– Iluminación básica.

 

Módulo nº 2

Denominación: INTRODUCCIÓN A UNITY 3D

Objetivo: Manejar la interfaz y las herramientas básicas de Unity.

Duración: 10 horas.

Contenidos teórico-prácticos:

– ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?

– Interfaz de Unity 3D.

– Selección de elementos y foco.

– Introducción a los GameObjects.

 

Módulo nº 3

Denominación: MODELADO 2D Y 3D

Objetivo: Conocer cómo puede añadir comportamiento a los GameObjects mediante componentes.

Duración: 15 horas.

Contenidos teórico-prácticos:

– Componentes y GameObjects.

– Transformaciones de elementos.

– Texturizado y materiales.

 

Módulo nº 4

Denominación: CREACIÓN DE ESCENARIOS

Objetivo: Capacitar a los alumnos para adquirir las competencias para la creación y el diseño de escenarios virtuales utilizando la herramienta de edición de terrenos.

Duración: 25 horas

Contenidos teórico-prácticos:

– Terreno y cielo.

– Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…).

– Iluminación:

– Luz ambiental.

– Luz de interiores (mapas de luces)

– Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona).

 

Módulo nº 5

Denominación: LOS PERSONAJES

Objetivo: Capacitar a los alumnos para adquirir las competencias para la creación de personajes

Duración: 15 horas

Contenidos teórico-prácticos:

– Importación de personajes de otros sistemas.

– Animación de personajes (clásica y Mecanim).

– RagDoll.

 

Módulo nº 6

Denominación: FÍSICAS

Objetivo: Capacitar a los alumnos en la utilización de físicas de Unity con la finalidad de que los objetos tengan un comportamiento físico convincente.

Duración: 25 horas.

Contenidos teórico-prácticos:

– Mallas de colisión.

– Triggers.

– Joints.

– RigidBodies y SoftBodies.

– Objetos animados en línea de tiempos.

– Sprites.

 

Módulo nº 7

Denominación: PROGRAMACIÓN

Objetivo: Introducción al lenguaje C# y transformaciones con GameObjects

Duración: 50 horas

Contenidos teórico-prácticos:

– Introducción al lenguaje C#.

– Variables.

– Funciones.

– Eventos.

– Estados.

– Listas.

– Utilización de la interfaz de programación.

– Matemáticas y trigonometría.

– Bucles.

– Transformaciones avanzadas de GameObjects.

– Comunicación entre objetos.

– Control de personajes.

– Control de luces y cámaras.

 

Módulo nº 8

Denominación: EL JUEGO

Objetivo: Conocer el flujo de trabajo que se sigue en videojuegos offline y online y aprender a utilizar herramientas para el juego en Unity3D.

Duración: 30 horas.

Contenidos teórico-prácticos:

– RayCasting.

– Detección de objetos y caminos.

– Colisiones.

– Control avanzado de cámaras.

– Armamento.

– Programación de sistemas online.

– Multijugador.

– Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D.

 

Módulo nº 9

Denominación: DISPOSITIVOS MÓVILES Y CONSOLAS

Objetivo: Conocer las particularidades del desarrollo con Unity para otras plataformas diferentes de la versión standalone, haciendo hincapié en los dispositivos móviles.

Duración: 40 horas.

Contenidos teórico-prácticos:

– Compilación del juego en diferentes plataformas.

– Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas:

– Touch.

– Acelerómetros.

– Controles de pantalla.

– Mandos.

 

Módulo nº 10

Denominación: REALIDAD VIRTUAL

Objetivo: Introducción al mundo de la realidad virtual e integración con plataformas VR conocidas.

Duración: 40 horas.

Contenidos teórico-prácticos:

– Integración con Google Cardboard

– Integración con Oculus Rift

– Input y mecánicas en juegos de realidad virtual

Módulo nº 11

Denominación: DESARROLLO DE PROYECTOS

Objetivo: Poner en práctica los contenidos realizando un proyecto real.

Duración: 35 horas.

Contenidos teórico-prácticos:

– Creación de un videojuego con realidad virtual.

| Modo presencial | 300 horas | Mayo – Octubre 2022 |

    Comunidad autónoma

    Comunidad autónoma

    Presencial

    300 Horas

    DEL 03/05/2022 AL 20/10/2022

     

    Descripción

    Dirigidos a trabajadoras/es del sector/es: Cualquier sector de actividad
    Ámbito: Madrid

    Para acceder a este curso gratuito, es necesario estar en alguna de las siguientes situaciones:

    • Trabajador/a en activo, por cuenta ajena.
    • Trabajador/a autónomo, por cuenta propia.
    • Trabajador/a en situación de ERTE.
    • Trabajadores en situación de desempleo.
    • Trabajador/a de la administración pública (máximo 10% de las plazas disponibles).

    Horario: de lunes a jueves de 18:00 a 21.00 horas. Viernes de 16.30 a 21.00 horas

    Periodos no lectivos en julio, del 26 al 29; agosto completo; en septiembre, días 1 y 2

     

    N.º de plazas: 15

    REQUISITOS DE ACCESO:

    Nivel académico o de conocimientos generales: Título de FP Grado superior, bachillerato, equivalente o experiencia laboral mínima de 6 meses en puestos relacionados con la Especialidad.

     

    Lugar: Madrid. Calle Doctor Gómez Ulla, 24. 28028.

    Temario

    OBJETIVO GENERAL: Desarrollar videojuegos para ordenadores, consolas y dispositivos móviles como teléfonos inteligentes (smartphones) y tabletas (tablets) con los sistemas operativos más extendidos en el mercado. Modelar, texturizar, iluminar y animar objetos y personajes, así como programar las acciones y lógica del juego, hasta conseguir un videojuego completo, pudiendo ser publicado con el fin de obtener rentabilidad económica por su explotación.

     

    CONTENIDOS FORMATIVOS:

    Módulo nº 1

    Denominación: INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D

    Objetivo: Conocer los elementos básicos que intervienen en la generación de gráficos 3D en tiempo real.

    Duración: 15 horas.

    Contenidos teórico-prácticos:

    – Sistema de coordenadas.

    – Diferentes espacios. (local y global).

    – Vértices y mallas.

    – Polígonos y ejes.

    – Texturizado.

    – Sistema de cámaras.

    – Iluminación básica.

     

    Módulo nº 2

    Denominación: INTRODUCCIÓN A UNITY 3D

    Objetivo: Manejar la interfaz y las herramientas básicas de Unity.

    Duración: 10 horas.

    Contenidos teórico-prácticos:

    – ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?

    – Interfaz de Unity 3D.

    – Selección de elementos y foco.

    – Introducción a los GameObjects.

     

    Módulo nº 3

    Denominación: MODELADO 2D Y 3D

    Objetivo: Conocer cómo puede añadir comportamiento a los GameObjects mediante componentes.

    Duración: 15 horas.

    Contenidos teórico-prácticos:

    – Componentes y GameObjects.

    – Transformaciones de elementos.

    – Texturizado y materiales.

     

    Módulo nº 4

    Denominación: CREACIÓN DE ESCENARIOS

    Objetivo: Capacitar a los alumnos para adquirir las competencias para la creación y el diseño de escenarios virtuales utilizando la herramienta de edición de terrenos.

    Duración: 25 horas

    Contenidos teórico-prácticos:

    – Terreno y cielo.

    – Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…).

    – Iluminación:

    – Luz ambiental.

    – Luz de interiores (mapas de luces)

    – Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona).

     

    Módulo nº 5

    Denominación: LOS PERSONAJES

    Objetivo: Capacitar a los alumnos para adquirir las competencias para la creación de personajes

    Duración: 15 horas

    Contenidos teórico-prácticos:

    – Importación de personajes de otros sistemas.

    – Animación de personajes (clásica y Mecanim).

    – RagDoll.

     

    Módulo nº 6

    Denominación: FÍSICAS

    Objetivo: Capacitar a los alumnos en la utilización de físicas de Unity con la finalidad de que los objetos tengan un comportamiento físico convincente.

    Duración: 25 horas.

    Contenidos teórico-prácticos:

    – Mallas de colisión.

    – Triggers.

    – Joints.

    – RigidBodies y SoftBodies.

    – Objetos animados en línea de tiempos.

    – Sprites.

     

    Módulo nº 7

    Denominación: PROGRAMACIÓN

    Objetivo: Introducción al lenguaje C# y transformaciones con GameObjects

    Duración: 50 horas

    Contenidos teórico-prácticos:

    – Introducción al lenguaje C#.

    – Variables.

    – Funciones.

    – Eventos.

    – Estados.

    – Listas.

    – Utilización de la interfaz de programación.

    – Matemáticas y trigonometría.

    – Bucles.

    – Transformaciones avanzadas de GameObjects.

    – Comunicación entre objetos.

    – Control de personajes.

    – Control de luces y cámaras.

     

    Módulo nº 8

    Denominación: EL JUEGO

    Objetivo: Conocer el flujo de trabajo que se sigue en videojuegos offline y online y aprender a utilizar herramientas para el juego en Unity3D.

    Duración: 30 horas.

    Contenidos teórico-prácticos:

    – RayCasting.

    – Detección de objetos y caminos.

    – Colisiones.

    – Control avanzado de cámaras.

    – Armamento.

    – Programación de sistemas online.

    – Multijugador.

    – Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D.

     

    Módulo nº 9

    Denominación: DISPOSITIVOS MÓVILES Y CONSOLAS

    Objetivo: Conocer las particularidades del desarrollo con Unity para otras plataformas diferentes de la versión standalone, haciendo hincapié en los dispositivos móviles.

    Duración: 40 horas.

    Contenidos teórico-prácticos:

    – Compilación del juego en diferentes plataformas.

    – Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas:

    – Touch.

    – Acelerómetros.

    – Controles de pantalla.

    – Mandos.

     

    Módulo nº 10

    Denominación: REALIDAD VIRTUAL

    Objetivo: Introducción al mundo de la realidad virtual e integración con plataformas VR conocidas.

    Duración: 40 horas.

    Contenidos teórico-prácticos:

    – Integración con Google Cardboard

    – Integración con Oculus Rift

    – Input y mecánicas en juegos de realidad virtual

    Módulo nº 11

    Denominación: DESARROLLO DE PROYECTOS

    Objetivo: Poner en práctica los contenidos realizando un proyecto real.

    Duración: 35 horas.

    Contenidos teórico-prácticos:

    – Creación de un videojuego con realidad virtual.